应说今年第一个爆品手机游戏,那肯定非动视暴雪的《使命召唤:战区》莫属。发布1天游戏玩家数破六百万,三天破1500万,还曾一度爆满了战网的网络服务器。而目前为止,《使命召唤:战区》全服务平台游戏玩家总计超出6000数万人!
在全新的动视暴雪投资人会议电话上,动视暴雪首席总裁Daniel Alegre表达《使命召唤:战区》的主要表现超过预估。嗯意思是比预估中也要好,别诧异,游戏行业自身便是不能预估的。
《使命召唤:战区》变成爆品的缘故跟它的游戏模式是离不开的,欧妹来为大伙儿详细介绍下它的游戏模式。
《使命召唤:战区》包括二种游戏模式,各自为绝地求生方式(Battle Royale)和抢掠方式(Plunder)。绝地求生方式下将有150名游戏玩家抵达至Verdansk,根据收集武器装备和应急物资,与别的游戏玩家开展作战,直到剩余最终一支队伍;
抢掠方式则是一个全新升级的游戏模式,该方式下游戏玩家将根据战胜对手、进行合同多种多样方法达到抢掠现钱的总体目标。感受一下作战界面:
许多游戏玩家表达,我觉得便是COD版的吃鸡吗?是的。
《战区》用痛快的作战节奏感与奇特的设置,给游戏玩家们呈到了一道填满cod16味道,且不同寻常的吃鸡游戏美餐。
连NBA足球运动员约什·哈特都直播间玩《战区》,但是自身在里面牺牲了,惹得哈特愤怒,怒砸电脑键盘,最终还补了几脚
《战区》大爆的缘故不可或缺《使命召唤》系列产品的影响力,还有一个便是五大军区方式的完全免费对策。而选用的免费模式与作战通行卡的添加,也说明了动视长期性经营的准备。
全新的动视暴雪投资人会议电话上,首席总裁Alegre也表达《使命召唤》系列产品依然是企业重要支撑。还谈及了2020年还将发布2款根据动视IP的手机游戏著作。
依据动视暴雪全新财务报表,第一财季(截止到今年3月26日)净利润为17亿美金,虽然同比减少了3700万美金,但還是高过动视暴雪以前对第一财季的预估。
在其中,绝大部分收益来源于大数字方式,即第一财季净利润中14.4亿美金来源于大数字方式,高过同期相比(13.9亿美金)。
针对将来的预估,动视暴雪预估第二财季净利润约为16.9亿美金,全部财政年度预估为68亿美金。等于7部《战狼2》影片的累计票房啊。不清楚此次又是否会像第一财季那般,超过他们自己的预估呢?
而长久看来,网络游戏业的市场竞争可能愈来愈猛烈,动视暴雪挑戰很大。长期性仅以一款手机游戏《英雄联盟》而狂扫电子竞技销售市场的拳头游戏正用意进一步扩展板图,该企业2020年夏天将发布新的射击类游戏《Valorant》,与《守望先锋》和《使命召唤》市场竞争电子竞技销售市场。
当期,另一大手机游戏大佬EA也在美国股票周二收市后也发布了财务报告。EA称,户外游戏《麦登橄榄球20》和《模拟人生4》游戏玩家增加,该企业第一季度净利润为14亿美金,比上年提高了约12%。来看EA和暴雪游戏中间的恩怨情仇并不比网易游戏和腾迅中间的稍逊呢~