谈起以往2年最红的游戏种类,想来许多 玩家第一个会想起的便是绝地求生类游戏,也就是中国别名的“吃鸡游戏”游戏。从初期的H1Z1,到之后风靡全世界的PUBG,及其在游戏玩法上取得进步的《堡垒之夜》、《APEX英雄》。绝地求生类游戏在全球范畴内都得到 了非常高的人气值。以致于过去2年里,但但凡有点儿欲望的游戏房地产商,都是会想尽办法在自己的游戏中试着添加该方式。
因此,武侠吃鸡、魔法吃鸡、跑车吃鸡游戏接踵而至。在哪个万物皆可“吃鸡游戏”的阶段,她们中一些的确拥有非常好的艺术创意,但又都遭遇着单一化比较严重,外挂软件猖狂、游戏中后期升级进度缓慢等难题,这种难题,促使现如今“吃鸡游戏”的风潮已经慢慢冲淡。
但就在这个时候,动视暴雪带著《使命召唤:战区》(下称“战区”)杀进竞技场,凭着完全免费去玩的极低门坎及其“使命召唤”的金饭碗,在短短的数日内就得到 了三千万的用户数量,有很大的将“吃鸡游戏”游戏“做大做强”的趋势。那麼,披上“使命召唤”这层华衣的“战区”,到底有什么独特之处,能让早就对“吃鸡游戏”视觉的审美疲劳的玩家们,再一次毫不犹豫地担起武器,奔赴战场呢?
针对这个问题,我最开始想起的回答,便是其选用的完全免费游戏体制,何况这還是“使命召唤”的完全免费游戏(且并不是中国专供版OL)。有谁可以回绝这一组成呢?
但真实入门感受过“战区”后,我对游戏的爆红又拥有新的了解。它往往能这般火爆,缘故绝不但是“完全免费”那么简易。相比于许多 一样小说免费看方式经营的“吃鸡游戏”游戏,“战区”内置的“使命召唤”味道,才算是它取得成功的重要。也就是说,这应该是现阶段玩家能感受到的,最健全的绝地求生种类游戏。
了解“使命召唤”系列产品的玩家了解,系列产品除开拥有代表性的單人战争方式外,连接网络对决方式也是系列产品游戏的一大关键游戏玩法。乃至来到前作《使命召唤15:黑色行动4》中,系列产品初次取消了單人战争,继而挑选以各大网站战的方式展现。这种都促使“使命召唤”系列产品的开发设计组,在长时间的开发设计全过程中,累积了非常丰富多彩的多的人模式开发工作经验。
因而,“战区”帮我的第一印象非常非常好。它集成化了诸多取得成功“吃鸡游戏”游戏的优势,另外又融进了“使命召唤”系列产品网战方式的众多因素。它不容易像早期的PUBG那般,存有诸多的实际操作缺陷,也不会像《APEX英雄》一样,缺乏充足的內容来维持游戏的关注度。总体而言,它的內容和游戏玩法全是充足丰富多彩的,
“战区”现阶段出示了二种游戏方式——绝地求生与悬赏金之首。
绝地求生的标准還是經典的那一套。单局中,150位玩家任意构成三人小队或者單人赛事,在超大型的地图上相互之间争夺,活到最终的取得成功“吃鸡游戏”。毒区、缓冲区这种绝地求生游戏代表性的原素,也都一应俱全。每一次pk刚开始,玩家全是以仅配置一把霰弹枪的情况着陆在地图上。武器和武器装备撒落在地形图各部,等候玩家去搜集。这也是吃鸡游戏游戏的常用招数。
但“战区”不一样的是,游戏中的武器并并不是以枪械和零配件的方式供玩家开展拼装配搭,只是简易的将武器分成白、绿、蓝、紫、金五种不一样的稀缺度。依据武器的稀缺度,其内置的零配件也会各有不同,越高級的武器零配件越丰富多彩。这大幅度提高了玩家的掠夺高效率,也让作战的节奏感得到加速。
“使命召唤”系列产品代表性的枪械订制游戏玩法,并沒有因而被遗弃,只不过以另一种方式展现给玩家。在游戏的主界面,玩家可对自身的武器开展订制,拆换零配件,喷涂等——自然,前提条件就是你的武器得有充足的英雄熟练度才能够开启这种內容。在绝地求生方式中,这种提早订制的武器并不会随着玩家进到对局。在每一局的原始,玩家只能依靠捡到的武器存活,仅有根据选购空投物资补充的方法,才可得到 自身提早设置好的武器武器装备。这也合乎绝地求生类游戏注重公平公正的特点。
而在悬赏金之首方式中,玩家就可以随意应用自身的自定武器装备了。但是这也造成 了一些难题。因为“战区”实质上是对《使命召唤16:现代战争》网战游戏玩法的扩展。因而,老玩家的全部已开启武器和专业技能都能立即承继到“战区”中,她们能够凭着自身超强力的武器装备和丰富多彩的游戏工作经验辗压新玩家,这一点在悬赏金之首方式中主要表现的尤其显著,老玩家一身高級武器装备,而新玩家却连武器的基本瞄准器也没有。
除开武器的订制外,玩家还可以订制自身的三项关键专业技能,连杀奖赏及其随身带的二种游戏道具,这种內容和武器一样,会伴随着玩家级别的提高而慢慢开启。这也算作“使命召唤”系列产品的老传统了,针对新玩家来讲,这很有可能不是什么讨人喜欢的设置,由于你必须消耗很多的時间去提高武器的英雄熟练度,为此来开启更高級的零配件。这一全过程,必定会为游戏筛祛除一大批因关注度而试着本作的新玩家。
“节奏快”、“痛快”是许多 玩家对“战区”的点评,这也是“使命召唤”系列产品网战方式一贯的特点。在游戏中,資源收集的全过程被大幅度简单化,玩家只必须冲入房间,开启屋子里的武器箱,选好自身常用的枪械,就可立刻奔往下一处地址,对于武器炮弹那样的游戏道具,系统软件会全自动帮玩家捡取,不容易像许多 绝地求生种类游戏一样,列举一大串捡取目录来阻拦玩家的视线。终究在猛烈的对战中,谁还会继续去有时间去关注地面上没了些什么玩意儿呢?
在武器装备配备层面,游戏也干了相对的简单化,玩家携带物品类型并不是很多,炮弹也是简易的依照武器类型的不一样开展区别,再加上全自动捡取的实际效果,玩家可以把大量活力放到检索对手上。
“使命召唤”系列产品出色的枪击感受也是玩家能“爽到”的一个关键缘故,尤其是在全新作《使命召唤16:现代战争》中,武器的枪击触感相较系列产品前作拥有大幅度改善,更为拟确实开倍镜实际效果,强劲有力的击中意见反馈,都促使游戏中的枪击越来越更为真正。而这一点现如今被承继来到“战区”中,实际效果一样出色,相较于我以前感受过的几种“吃鸡游戏”游戏,“战区”的枪击感受就是我本人令人满意的。
“战区”的绝地求生方式与过去同种类游戏较大 的不一样,取决于它引进了对局钱财的设置。在传统式的绝地求生类游戏中,玩家可搜集的資源不外乎二种——武器和回应游戏道具。但在“战区”的绝地求生中,对局钱财的搜集也至关重要。
玩家搜集来到充足的钱财,就可以在地形图中特定的旅游购物选购例如护盾、全自动炮塔、无人侦察机这类含有“使命召唤”特点的援助游戏道具,这种游戏道具通常会出现扭曲对局的实际效果。自然,玩家还可以挑选付费让已牺牲的同伴复生,来确保团队的战斗力。钱财在游戏中的必要性,分毫不逊于玩家枪膛中的炮弹。也是根据这一点,游戏的游戏玩法也拥有进一步丰富多彩的很有可能。
例如在游戏中,玩家能够承揽悬赏任务或者打开独特合同,假如进行这种每日任务,便会得到 巨额的收益,好像高级别武器或是独特游戏道具。这让玩家的游戏步骤,已不是单纯性的反复进圈、对枪、添包,只是要像在真实的战场上一样,考虑到团队的资源配置,有目的性的调节自身的战斗对策。
在“悬赏金之首”方式中,金钱的重要性就看起来更加突显。由于评定玩家是不是获得胜利的唯一标准,便是玩家搜集到的钱财金额。在该方式下,人物角色的身亡频次沒有限定,都没有缩圈进圈的强制性规定。玩家唯一要做的,便是在最少的時间内,搜集充足多的钱财,而且安全性的将这种钱送到特定地址开展收购。
在该方式下,玩家的侧重点便已不是不必的拼杀,只是在确保本身生存的前提条件下,让自身完成利润最大化。由于没了来源于自然环境的威协,pk也便会更为趋向于对策上的比赛。或许上一秒你要家财万贯,得意忘形。但伴随着一声抢声,你的全部勤奋就都将流到他人的袋子。
本作的绝地求生方式,也有这一项不得不承认的特色,那便是一次身亡后进到的1V1死斗玩法。在pk中,玩家身亡并不会马上离场,只是被传输到一处名叫古拉格牢房的独特情景,与当期牺牲的别的玩家一起,在窄小的牢房地形图中,开展特定武器装备的1V1对决,获得胜利的玩家能够获得一次再次返回竞技场的机遇。
先撇开这一体制的合理化不谈,这类纯碎的1V1对决方式的确能令人眼前一亮。因为没了对局内武器装备,自然环境的多方面影响,这类單人pk更为磨练玩家的真正整体实力,获得胜利后的再生奖赏,也让全部对局的局势越来越更加纷繁复杂。
“五大军区”做为《使命召唤16:现代战争》的衍化玩法,相较初期别的千篇一律的“吃鸡游戏”游戏,它拥有“cod16”系列产品特有的特色,另外,它也效仿了众多类似游戏的独到之处,并将其与本身的优点融为一体,铸就了这个能够说成现阶段玩法最健全的“吃鸡游戏”游戏。
但说起它能真实“做大做强”这一游戏种类,我觉得这一结果下的还为时过早。终究,最让这种游戏头痛的敌人——外挂软件,现阶段都还没规模性出场,一旦游戏以后深陷外挂软件泛滥成灾的窘境,那麼由于完全免费游戏极低的开外挂门坎,它的结局很有可能不容易比以前的老前辈们好去哪里。
另一方面,它也遭遇着许多 同种类游戏都是会不知道怎么办的难题——中后期內容升级困乏。尽管现阶段游戏靠通行卡和附加的套服包能吸引住到大量付钱客户,但大量对着“完全免费游戏”涌进的玩家,她们在乎的還是新的武器装备,玩法和方式,假如官方网有工作能力将这种完全免费客户,转换为买断制《使命召唤16:现代战争》的客户,另外加速原著新模式的开发设计,那也许,能让游戏的活力维持的更加长期。
假如你想说,自身仅仅想感受一下当下走红的完全免费“吃鸡游戏”游戏,那麼《使命召唤:战区》在短期内内,肯定是一款够“爽”的游戏,借着如今外挂软件还没有规模性不断涌现,大能安心试着。
优势
- 健全且含有“cod16”特色的绝地求生玩法
- 真正,痛快的枪击感受
不够
- 开启主题鲜明但较为肝
- 配备规定略高
《使命召唤》系列新作公开!将在这个时间放出更多情报
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